apprentissage ; alternance ; formation ; CFA ; Cerfal ; UFA ; CFA ; formations ; CAP, Bac, BTS, Licence professionnelle, licence générale, Master, DCG, DSCG, titre professionnel RNCP

Titre RNCP niv. 6 Lead graphiste jeux vidéo

Durée de la formation

2 ans

Type de contrat

contrat d'apprentissage

Rythme d'alternance

1 semaine en formation/1 semaine en entreprise

Site(s) de formation

1 site(s) disponible(s)

Présentation de la formation

Période de rentrée : Septembre

Objectifs de formation

Le titulaire du Titre RNCP de niveau 6 Lead graphiste jeux vidéo acquiert des compétences graphiques et managériales liées à la production d’un jeu vidéo.

Le titulaire du diplôme doit être capable de :

  • maîtriser les logiciels et techniques graphiques 2D et 3D, disposer d’une culture artistique et vidéoludique, concevoir des éléments graphiques et visuels d’un jeu vidéo en 2D et/ou 3D (décors, textures, personnages, effets),
  • communiquer, s’organiser et travailler en équipe,
  • répondre aux exigences de la charte graphique et utiliser les logiciels de conception graphique pour intégrer les éléments dans le moteur de jeu.

Programme de la formation

Matières professionnelles

  • Bloc 1 Préparation du développement graphique du jeu
  • Bloc 2 Conception graphique d’un projet de jeu vidéo
  • Bloc 3 Élaboration des éléments promotionnels du jeu
  • Bloc 4 Production des éléments graphiques d’un jeu
  • Bloc 5 Contrôle qualité des éléments graphiques d’un jeu
  • Bloc 6 Pilotage et gestion d’un projet de création de l’univers graphique d’un jeu

Matières générales

  • Anglais professionnel
  • Gestion de projet & management
  • Développement personnel & professionnel
  • Expérience professionnelle
  • Conception & développement visuel
  • Options : Techniques 2D/3D

Équivalence ECTS : 180 ECTS

Méthodes mobilisées

Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés.
Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets.

Modalités d’évaluation

Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations), présentations de projets devant un jury d’établissement ou un jury professionnel.
Évaluations écrites et orales en anglais, rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle.

Conditions d’admission et pré-requis

  • Être titulaire d’un Bac ou diplôme équivalent de niveau 4 du Cadre Européen des Certifications (CEC)
  • Concours d’entrée : tests écrits + entretien avec présentation d’un portfolio (se reporter au guide concours du site ISART DIGITAL pour les détails)
  • Entrée directe possible jusqu’en 1ère année de Mastère (4ème année de formation).
  • Admission définitive à la signature d’un contrat d’alternance.

Débouchés professionnels & parcours post-diplôme

Métiers

Game artist 2D et/ou 3D temps réel (environment artist ou character modeler), concept artist, character designer, graphic designer, technical artist, specialized Graphic, designer (lighting, FX, UI, etc), illustrator, art director, creative director, lead game artist.

Secteurs d’activité

Production de jeux vidéos, agence de communication, agence de publicité, société de production de serious game, animation ludo-éducative, maison d’édition.

Suite de parcours post-diplôme

Insertion professionnelle

Site(s) de formation disponible(s)

75

UFA ISART Digital

Adresse : 60, boulevard Richard Lenoir - 75011 Paris

Téléphone : 01 48 07 58 48

Voir le site de formation

Accessibilité

Formation ouverte aux personnes en situation de handicap sauf restriction liée à l’inhabilité et/ou contreindication médicale.

Pour plus d’informations, contactez notre référent handicap : contact@cerfal.fr

Défilement vers le haut